Plaza Innovación

Sons of a Bit avanza en su ronda de financiación de 1,6 millones con un ojo en Japón y lanzará un nuevo juego este verano

Está negociando con los publishers y con una plataforma de streaming para su lanzamiento

  • Imagen de archivo de Kluest.
Suscríbe al canal de whatsapp

Suscríbete al canal de Whatsapp

Siempre al día de las últimas noticias

Suscríbe nuestro newsletter

Suscríbete nuestro newsletter

Siempre al día de las últimas noticias

MURCIA. La desarrolladora murciana de videojuegos Sons of a Bit está a punto de dar varios grandes saltos consecutivos. No en vano, está trabajando para cerrar la ronda de financiación de 1,6 millones de euros que le permita llevar su producto estrella, Kluest, a grandes mercados como Japón, Corea o Estados Unidos, un proyecto que compagina con el próximo lanzamiento de un nuevo videojuego.

En concreto, este juego tipo consiste en un sistema online multijugador competitivo que será presentado en las próximas semanas. Este proyecto no resulta nuevo para el estudio, pues se trata de una remodelación de un producto que crearon hace ya unos años, Isla Bomba, que se publicó en una plataforma en la nube que acabó cerrando, por lo que no fue hasta el pasado diciembre cuando recuperaron los derechos y se propusieron relanzarlo.

"Lo vamos a sacar con más contenido como un casual esport para lograr un Brawl Stars o un Clash Royale a la española. Ahora mismo el juego está en el producto mínimo viable, pero queremos meterle más contenido y mantener un ritmo estable de actualizaciones. Incluso estamos hablando con dueños de IP de anime y videojuegos para hacer eventos con ellos", celebra Eduardo Saldaña, cofundador de Sons of a Bit, en conversaciones con Murcia Plaza.

En estos momentos la compañía de videojuegos está hablando con los diferentes publishers para publicar el videojuego, lo que esperan que ocurra para finales de este verano, por lo que en las próximas semanas comenzarán a reclutar personas a través de sus redes sociales que quieran testear el juego a nivel interno y empezar a hacer comunidad. Además, también mantiene conversaciones con una importante plataforma de streaming para lanzar la versión para Smart TV.

"Incluso a nivel interno hacíamos partidas entre nosotros con una versión más primitiva, y cuando lo llevábamos a ferias se nos llenaba el estand de gente. Creemos que va a funcionar en el mercado porque justo ahora los juegos online competitivos son los que más triunfan. Queremos hacer eventos constantemente para incluir nuevas pistas y conejos con habilidades y estadísticas diferentes", remarca.

Por otra parte, también están avanzando en la internacionalización de Kluest, la plataforma que permite crear experiencias en realidad aumentada de forma sencilla. Para ello, está trabajando con el objetivo de desembarcar en Estados Unidos, Corea del Sur y Japón este mismo año.

Para ello, está continuando con la ronda de inversión de 1,6 millones, para lo que ya han captado varios agentes interesados en participar, con el objetivo de que esté cerrada a finales del último trimestre del año.

"Kluest ya está en toda Europa y está funcionando muy bien, pero el mercado europeo no tiene nada que ver con Asia y Estados Unidos en materia de conversión. Por eso queremos entrar con fuerza sobre todo en Japón, que es un mercado muy importante, de la mano de un socio local", relata Saldaña.

Recibe toda la actualidad
Murcia Plaza

Recibe toda la actualidad de Murcia Plaza en tu correo

OSZAR »